D3DXQuaternionSquad, fonction (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Interpole entre quaternions à l’aide de l’interpolation quadrangle sphérique.
Syntaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSquad(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pA,
_In_ const D3DXQUATERNION *pB,
_In_ const D3DXQUATERNION *pC,
_In_ FLOAT t
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers le D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.
-
pQ1 [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
pA [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
pB [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
pC [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
t [in]
-
Type : FLOAT
Paramètre qui indique la distance à interpoler entre les quaternions.
Valeur retournée
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’interpolation quadrangle sphérique.
Notes
Cette fonction utilise la séquence suivante d’opérations d’interpolation linéaire sphérique :
Slerp(Slerp(pQ1, pC, t), Slerp(pA, pB, t), 2t(1 - t))
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXQuaternionSquad peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi