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D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Crée une matrice de projection orthographique personnalisée et droitier.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers le D3DXMATRIX résultant.

l [in]

Type : FLOAT

Valeur x minimale du volume d’affichage.

r [in]

Type : FLOAT

Valeur x maximale du volume d’affichage.

b [in]

Type : FLOAT

Valeur y minimale du volume d’affichage.

t [in]

Type : FLOAT

Valeur y maximale du volume d’affichage.

zn [in]

Type : FLOAT

Valeur z minimale du volume d’affichage.

zf [in]

Type : FLOAT

Valeur z maximale du volume d’affichage.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers le D3DXMATRIX résultant.

Notes

La fonction D3DXMatrixOrthoRH est un cas spécial de la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterRH. Pour créer la même projection à l’aide de D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, utilisez les valeurs suivantes :

l = -w/2,

r = w/2,

b = -h/2, et

t = h/2.

Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterRH sont des distances dans l’espace de la caméra. Les paramètres décrivent les dimensions du volume de la vue.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zn-zf)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques