Fonction D3DXMatrixOrthoRH (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Crée une matrice de projection orthographique droitier.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers le D3DXMATRIX résultant.
-
w [in]
-
Type : FLOAT
Largeur du volume de la vue.
-
h [in]
-
Type : FLOAT
Hauteur du volume de la vue.
-
zn [in]
-
Type : FLOAT
Valeur z minimale du volume d’affichage.
-
zf [in]
-
Type : FLOAT
Valeur z maximale du volume d’affichage.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers le D3DXMATRIX résultant.
Notes
Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixOrthoRH sont des distances dans l’espace de la caméra. Les paramètres décrivent les dimensions du volume de la vue.
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixOrthoRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
0 0 zn/(zn-zf) 1
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi