Interface IMFD3D12SynchronizationObject (mfd3d12.h)
Permet à un allocateur de ressources D3D12 de gérer la durée de vie d’une ressource D3D12.
Héritage
L’interface IMFD3D12SynchronizationObject hérite de l’interface IUnknown.
Méthodes
L’interface IMFD3D12SynchronizationObject contient ces méthodes.
IMFD3D12SynchronizationObject ::Reset La fonction IMFD3D12SynchronizationObject ::Reset réinitialise l’état de l’objet de synchronisation, ce qui permet à l’allocateur de réutiliser l’objet de synchronisation et la ressource D3D12 associée. |
IMFD3D12SynchronizationObject ::SignalEventOnFinalResourceRelease Stocke un handle d’événement qui sera défini lorsque la ressource D3D12 associée est gratuite et peut être recyclée, réutilisée ou détruite. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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En-tête | mfd3d12.h |