ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName, méthode (d3d12shader.h)
Obtient une description de la façon dont une ressource est liée à une fonction.
Syntaxe
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la mémoire tampon constante de la ressource.
[out] pDesc
Type : D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Pointeur vers une structure D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC qui décrit la liaison d’entrée de la ressource.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.
Notes
Un nuanceur se compose de code exécutable (les fonctions HLSL compilées) et d’un ensemble de ressources qui fournissent au nuanceur des données d’entrée. GetResourceBindingDescByName obtient des informations sur la façon dont une ressource du jeu est liée en tant qu’entrée au nuanceur. Le paramètre Name spécifie le nom de la ressource.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12shader.h |