Codes de retour Direct3D 12
Les codes de retour suivants proviennent des fonctions d’API. Pour plus de codes de retour, consultez DXGI_ERROR.
HRESULT | Description |
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D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND | L’authentification unique mise en cache spécifiée a été créée sur un autre adaptateur et ne peut pas être réutilisée sur l’adaptateur actuel. |
D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH | L’authentification unique mise en cache spécifiée a été créée sur une autre version du pilote et ne peut pas être réutilisée sur l’adaptateur actuel. |
D3DERR_INVALIDCALL (remplacée par DXGI_ERROR_INVALID_CALL) | L’appel de méthode n’est pas valide. Par exemple, le paramètre d’une méthode peut ne pas être un pointeur valide. |
D3DERR_WASSTILLDRAWING (remplacée par DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) | L’opération blit précédente qui transfère des informations vers ou depuis cette surface est incomplète. |
E_FAIL | Tentative de création d’un appareil avec la couche de débogage activée et la couche n’est pas installée. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
E_OUTOFMEMORY | Direct3D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_NOTIMPL | L’appel de méthode n’est pas implémenté avec la combinaison de paramètres passée. |
S_FALSE | Valeur de réussite alternative, indiquant une achèvement réussie mais non standard (la signification précise dépend du contexte). |
S_OK | Aucune erreur n’a eu lieu. |
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