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Interface ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)

Ajoute des niveaux configurables de validation basée sur gpu à la couche de débogage.

Héritage

L’interface ID3D12Debug3 hérite de l’interface ID3D12Debug.

Méthodes

L’interface ID3D12Debug3 contient ces méthodes.

 
ID3D12Debug3 ::SetEnableGPUBasedValidation

Cette méthode active ou désactive la validation basée sur GPU (GBV) avant de créer un appareil avec la couche de débogage activée.
ID3D12Debug3 ::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Active ou désactive la synchronisation de file d’attente de commandes dépendantes lors de l’utilisation d’un appareil Direct3D 12 avec la couche de débogage activée.
ID3D12Debug3 ::SetGPUBasedValidationFlags

Cette méthode configure le niveau de validation basée sur GPU que l’appareil de débogage doit effectuer au moment de l’exécution. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

Interfaces de couche de débogageIUnknown