ID3D12Debug3 ::SetEnableGPUBasedValidation, méthode (d3d12sdklayers.h)
Cette méthode active ou désactive la validation basée sur GPU (GBV) avant de créer un appareil avec la couche de débogage activée.
Syntaxe
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Paramètres
Enable
Type : BOOL
TRUE pour activer la validation basée sur GPU, sinon FALSE.
Valeur de retour
None
Remarques
La validation basée sur gpu ne peut être activée/désactivée qu’avant la création d’un appareil. Par défaut, la validation basée sur gpu est désactivée. Pour désactiver la validation basée sur gpu après l’avoir initialement activée, l’appareil doit être entièrement libéré et recréé.
Pour plus d’informations, consultez Utilisation de la validation basée sur gpu de couche de débogage D3D12.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |