Partager via


ID3D12InfoQueue ::SetBreakOnSeverity, méthode (d3d12sdklayers.h)

Définissez un niveau de gravité de message à arrêter lorsqu’un message avec ce niveau de gravité passe par le filtre de stockage.

Syntaxe

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Paramètres

[in] Severity

Type : D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Niveau de gravité du message sur lequel s’arrêter.

[in] bEnable

Type : BOOL

Active ou désactive cette condition de rupture (true pour activé, false pour off).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

ID3D12InfoQueue