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ID3D12InfoQueue::AddMessage, méthode (d3d12sdklayers.h)

Ajoute un message de débogage à la file d’attente de messages et envoie ce message à la sortie de débogage.

Syntaxe

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D12_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Paramètres

[in] Category

Type : D3D12_MESSAGE_CATEGORY

Catégorie d’un message.

[in] Severity

Type : D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Gravité d’un message.

[in] ID

Type : D3D12_MESSAGE_ID

Identificateur unique d’un message.

[in] pDescription

Type : LPCSTR

Message défini par l’utilisateur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.

Notes

Cette méthode est utilisée par les mécanismes internes du runtime pour ajouter des messages de débogage à la file d’attente des messages et les envoyer à la sortie de débogage. Pour que les applications ajoutent leurs propres messages personnalisés à la file d’attente des messages et les envoient à la sortie de débogage, appelez ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

ID3D12InfoQueue