ID3D12Debug4::D isableDebugLayer, méthode (d3d12sdklayers.h)
Désactive la couche de débogage.
DisableDebugLayer prend effet uniquement lorsque tous les objets ID3D12Device (pour un adaptateur donné) ont été libérés. Consultez Remarques relatives à D3D12CreateDevice.
Syntaxe
void DisableDebugLayer();
Valeur de retour
None
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |