Partager via


énumération D3D12_UAV_DIMENSION (d3d12.h)

Identifie les options d’affichage d’accès non ordonné.

Syntax

typedef enum D3D12_UAV_DIMENSION {
  D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DMS,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Constantes

 
D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN
Valeur : 0
Le type d’affichage est inconnu.
D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER
Valeur : 1
Affichez la ressource en tant que mémoire tampon.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valeur : 2
Affichez la ressource sous forme de texture 1D.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valeur : 3
Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de textures 1D.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valeur : 4
Affichez la ressource sous forme de texture 2D.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valeur : 5
Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valeur : 8
Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de textures 3D.

Remarques

Spécifiez l’une des valeurs de cette énumération dans le membre ViewDimension d’une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales