énumération D3D12_UAV_DIMENSION (d3d12.h)
Identifie les options d’affichage d’accès non ordonné.
Syntax
typedef enum D3D12_UAV_DIMENSION {
D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DMS,
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY,
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Constantes
D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN Valeur : 0 Le type d’affichage est inconnu. |
D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER Valeur : 1 Affichez la ressource en tant que mémoire tampon. |
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D Valeur : 2 Affichez la ressource sous forme de texture 1D. |
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valeur : 3 Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de textures 1D. |
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D Valeur : 4 Affichez la ressource sous forme de texture 2D. |
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valeur : 5 Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D. |
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D Valeur : 8 Affichez la ressource sous la forme d’un tableau de textures 3D. |
Remarques
Spécifiez l’une des valeurs de cette énumération dans le membre ViewDimension d’une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |