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énumération D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (d3d12.h)

Spécifie les options permettant de déterminer les niveaux de qualité.

Syntaxe

typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE
Valeur : 0
Aucune option n’est prise en charge.
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE
Valeur : 0x1
Le nombre de niveaux de qualité peut être déterminé pour les ressources en mosaïques.

Notes

Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales