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énumération D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS (d3d12.h)

Spécifie plusieurs indicateurs d’attente pour plusieurs clôtures.

Syntax

typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;

Constantes

 
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE
Valeur : 0
Aucun indicateur n’est passé. Cela signifie utiliser le comportement par défaut, qui consiste à attendre toutes les clôtures avant de signaler l’événement.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY
Valeur : 0x1
Modifie le comportement pour indiquer que l’événement doit être signalé une fois que l’une des valeurs de clôture a été atteinte par sa clôture correspondante.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL
Valeur : 0
Alias pour D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, c’est-à-dire utiliser le comportement par défaut et attendre toutes les clôtures.

Remarques

Cette énumération est utilisée par la méthode SetEventOnMultipleFenceCompletion .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales

Signature racine version 1.1