ID3D11Multithread::Enter, méthode (d3d11_4.h)
Entrez la section critique d’un appareil.
Syntaxe
void Enter();
Valeur de retour
None
Notes
Si SetMultithreadProtected a la valeur true, l’entrée de la section critique d’un appareil empêche d’autres threads d’appeler simultanément les méthodes de cet appareil, d’appeler des méthodes DXGI et d’appeler les méthodes de toutes les interfaces de ressource, d’affichage, de nuanceur, d’état et asynchrone.
Cette fonction doit être utilisée dans les applications multithread lorsqu’il existe une série de commandes graphiques qui doivent se produire dans l’ordre. Cette fonction est généralement appelée au début de la série de commandes graphiques, et Quitter est généralement appelée après ces commandes graphiques.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_4.h |
Bibliothèque | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |