ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat, méthode (d3d11.h)
Active ou désactive la vidéo 3D stéréo pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. En outre, cette méthode spécifie la disposition des images vidéo en mémoire.
Syntaxe
void VideoProcessorSetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Format,
[in] BOOL LeftViewFrame0,
[in] BOOL BaseViewFrame0,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE FlipMode,
[in] int MonoOffset
);
Paramètres
[in] pVideoProcessor
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de la structure MaxStreamStates.
[in] Enable
Spécifie si la 3D stéréo est activée pour ce flux. Si la valeur est FALSE, les paramètres restants de cette méthode sont ignorés.
[in] Format
Spécifie la disposition des deux vues stéréo en mémoire, sous forme de valeur D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT .
[in] LeftViewFrame0
Si la valeur est TRUE, l’image 0 contient l’affichage gauche. Sinon, l’image 0 contient la vue droite.
Ce paramètre est ignoré pour les formats stéréo suivants :
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
[in] BaseViewFrame0
Si la valeur est TRUE, l’image 0 contient l’affichage de base. Sinon, l’image 1 contient la vue de base.
Ce paramètre est ignoré pour les formats stéréo suivants :
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
- Lorsque D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE est utilisé et que l’application souhaite convertir les données stéréo en mono, elle peut :
- Spécifiez la vue de base en tant qu’entrée mono.
- Spécifiez les deux ressources et autorisez le pilote à effectuer la conversion à partir de la vue de base. Dans ce cas, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurface est considéré comme frame 0 et D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurfaceRight est considéré comme frame 1.
[in] FlipMode
Indicateur de l’énumération D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE , spécifiant si l’une des vues est inversée.
[in] MonoOffset
Pour D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET format, ce paramètre spécifie comment générer les vues gauche et droite :
- Si MonoOffset est positif, la vue de droite est décalée vers la droite de ce nombre de pixels, et la vue de gauche est décalée vers la gauche de la même quantité.
- Si MonoOffset est négatif, la vue de droite est décalée vers la gauche par autant de pixels, et la vue de gauche est décalée vers la droite de la même quantité.
Valeur de retour
Aucune
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |