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ID3D11DeviceContext ::OMGetBlendState, méthode (d3d11.h)

Obtenez l’état de fusion de l’étape de fusion de sortie.

Syntaxe

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

Paramètres

[out, optional] ppBlendState

Type : ID3D11BlendState**

Adresse d’un pointeur vers une interface d’état mixte (voir ID3D11BlendState).

[out, optional] BlendFactor

Type : FLOAT[4]

Tableau de facteurs de fusion, un pour chaque composant RVBA.

[out, optional] pSampleMask

Type : UINT*

Pointeur vers un exemple de masque.

Valeur de retour

None

Remarques

Le nombre de références de l’interface retournée est incrémenté d’un lors de la récupération de l’état de fusion. Les applications doivent libérer le ou les pointeurs retournés lorsqu’ils ne sont plus nécessaires, sinon il y aura une fuite de mémoire.

Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext