Interface ID3D11BlendState (d3d11.h)
L’interface d’état de fusion contient une description de l’état de fusion que vous pouvez lier à l’étape de fusion de sortie.
Héritage
L’interface ID3D11BlendState hérite d’ID3D11DeviceChild. ID3D11BlendState a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11BlendState possède ces méthodes.
ID3D11BlendState::GetDesc Obtient la description de l’état de fusion que vous avez utilisé pour créer l’objet blend-state. (ID3D11BlendState.GetDesc) |
Remarques
La fusion applique une fonction simple pour combiner les valeurs de sortie d’un nuanceur de pixels avec les données d’une cible de rendu. Vous contrôlez la façon dont les pixels sont fusionnés à l’aide d’un ensemble prédéfini d’opérations de fusion et d’opérations de préblendage.
Pour créer un objet blend-state, appelez ID3D11Device::CreateBlendState. Pour lier l’objet blend-state à l’étape sortie-fusion, appelez ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |