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INTERFACE ID3D10EffectRasterizerVariable (d3d10effect.h)

Une interface variable de rastériseur accède à l’état du rastériseur.

Héritage

L’interface ID3D10EffectRasterizerVariable hérite d’ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectRasterizerVariable possède également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10EffectRasterizerVariable possède ces méthodes.

 
ID3D10EffectRasterizerVariable ::GetBackingStore

Obtenir un pointeur vers une variable qui contient l’état de rastériseur.
ID3D10EffectRasterizerVariable ::GetRasterizerState

Obtenir un pointeur vers une interface de rastériseur.

Remarques

Une interface ID3D10EffectRasterizerVariable est créée lorsqu’un effet est lu en mémoire.

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Vous pouvez utiliser l’une de ces méthodes pour retourner l’état. Pour obtenir des exemples, consultez Deux façons d’obtenir l’état dans une variable d’effet.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

Interfaces d’effet (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable