ID3D10EffectRasterizerVariable::GetBackingStore, méthode (d3d10effect.h)
Obtenez un pointeur vers une variable qui contient l’état du rastériseur.
Syntaxe
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Indexez dans un tableau de descriptions d’état de rastériseur. S’il n’y a qu’une seule variable de rastériseur dans l’effet, utilisez 0.
[in] pRasterizerDesc
Type : D3D10_RASTERIZER_DESC*
Pointeur vers une description de l’état du rastériseur (voir D3D10_RASTERIZER_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Notes
Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |