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ID3D10StateBlock ::ReleaseAllDeviceObjects, méthode (d3d10effect.h)

Libérer toutes les références aux objets d’appareil.

Syntaxe

HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();

Valeur de retour

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Chaque fois que vous retournez un pointeur vers une interface (en appelant ID3D10StateBlock ::GetDevice), le nombre de références internes est incrémenté ; lorsque vous avez terminé d’utiliser un stateblock, appelez cette méthode pour libérer toutes les références et éviter une fuite de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10StateBlock Interface