Partager via


ID3D10Multithread ::SetMultithreadProtected, méthode (d3d10.h)

Activez ou désactivez le multithreading.

Syntaxe

BOOL SetMultithreadProtected(
  [in] BOOL bMTProtect
);

Paramètres

[in] bMTProtect

Type : BOOL

True pour activer le multithreading, false pour le désactiver.

Valeur retournée

Type : BOOL

True si le multithreading a été activé avant l’appel de cette méthode, false dans le cas contraire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Multithread, interface