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ID3D10Multithread::Enter, méthode (d3d10.h)

Entrez la section critique d’un appareil.

Syntaxe

void Enter();

Valeur de retour

Aucune

Remarques

L’entrée de la section critique d’un appareil empêche d’autres threads d’appeler simultanément les méthodes de cet appareil (si la protection multithread est définie sur true), d’appeler des méthodes DXGI et d’appeler les méthodes de toutes les interfaces de ressources, d’affichage, de nuanceur, d’état et asynchrones.

Cette fonction doit être utilisée dans les applications multithread lorsqu’une série de commandes graphiques doit se produire dans l’ordre. Cette fonction est généralement appelée au début de la série de commandes graphiques, et ID3D10Multithread::Leave est généralement appelé après ces commandes graphiques.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface

ID3D10Multithread