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énumération D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage diffus à distance.

Syntax

typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH
Valeur : 0
Angle de direction de la source de lumière dans le plan XY par rapport à l’axe X dans la direction du compteur horloge. Les unités sont en degrés et doivent être comprises entre 0 et 360 degrés.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 0,0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION
Valeur : 1
Angle de direction de la source de lumière dans le plan YZ par rapport à l’axe Y dans la direction du compteur horloge. Les unités sont en degrés et doivent être comprises entre 0 et 360 degrés.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 0,0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Valeur : 2
Rapport entre la réflexion diffuse et la quantité de lumière entrante. Cette propriété doit être comprise entre 0 et 10 000 et est sans unité.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 1.0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Valeur : 3
Facteur d’échelle dans la direction Z. L’échelle de surface est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 1.0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR
Valeur : 4
Couleur de la lumière entrante. Cette propriété est exposée en tant que D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) et utilisée pour calculer LR, LG, LB.


Le type est D2D1_VECTOR_3F.

La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Valeur : 5
Taille d’un élément dans le noyau Sobel utilisé pour générer la normale de surface dans la direction X et Y. Cette propriété est mappée aux valeurs dx et dy dans le dégradé Sobel. Cette propriété est une D2D1_VECTOR_2F (longueur de l’unité du noyau X, longueur de l’unité du noyau Y) et est définie dans (pixels indépendants du périphérique (DIPs)/Unité de noyau). L’effet utilise l’interpolation bilinéaire pour mettre à l’échelle la bitmap pour qu’elle corresponde à la taille des éléments du noyau.


Le type est D2D1_VECTOR_2F.

La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f}.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Valeur : 6
Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.


Le type est D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE.

La valeur par défaut est D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d2d1effects.h