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Effet d’éclairage diffus distant

Utilisez l’effet d’éclairage diffus à distance pour créer une image qui semble être une surface non réfléchissante avec où la source de lumière semble provenir d’une longue distance (comme le soleil ou les lumières de tête) et où la lumière est dispersée dans toutes les directions. Cet effet utilise le canal alpha comme carte de hauteur et allume l’image avec une source de lumière distante.

La couleur de l’image bitmap de sortie est le résultat de la couleur claire, de la position claire et de la géométrie de surface de l’image. La sortie du canal alpha pour chaque pixel avec éclairage diffus est toujours de 1,0.

Le CLSID de cet effet est CLSID_D2D1DistantDiffuse.

Exemple d’image

L’exemple ci-dessous montre les images d’entrée et de sortie de l’effet d’éclairage diffus à distance.

l’exemple d’effet capture d’écran des images d’entrée et de sortie de l’effet d’éclairage diffus distant.

Propriétés de l’effet

Nom complet et énumération d’index Description
Azimuth
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH
Angle de direction de la source de lumière dans le plan XY par rapport à l’axe X dans la direction du compteur horloge. Les unités sont en degrés et doivent être comprises entre 0 et 360 degrés.
Le type est FLOAT.
La valeur par défaut est 0,0f.
Élévation
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION
Angle de direction de la source de lumière dans le plan YZ par rapport à l’axe Y dans la direction du compteur horloge. Les unités sont en degrés et doivent être comprises entre 0 et 360 degrés.
Le type est FLOAT.
La valeur par défaut est 0,0f.
DiffuseConstant
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Rapport entre la réflexion diffuse et la quantité de lumière entrante. Cette propriété doit être comprise entre 0 et 10 000 et est sans unité.
Le type est FLOAT.
La valeur par défaut est 1.0f.
SurfaceScale
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Facteur d’échelle dans la direction Z. L’échelle de surface est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000.
Le type est FLOAT.
La valeur par défaut est 1.0f.
Color
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR
Couleur de la lumière entrante. Cette propriété est exposée en tant que D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) et utilisée pour calculer LR, LG, LB.
Le type est D2D1_VECTOR_3F.
La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
KernelUnitLength
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Taille d’un élément dans le noyau Sobel utilisé pour générer la normale de surface dans la direction X et Y. Cette propriété est mappée aux valeurs dx et dy dans le dégradé Sobel. Cette propriété est une D2D1_VECTOR_2F (longueur de l’unité du noyau X, longueur de l’unité du noyau Y) et est définie dans (pixels indépendants du périphérique (DIPs)/Unité de noyau). L’effet utilise l’interpolation bilinéaire pour mettre à l’échelle la bitmap pour qu’elle corresponde à la taille des éléments du noyau.
Le type est D2D1_VECTOR_2F.
La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f}.
ScaleMode
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
Le type est D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE.
La valeur par défaut est D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Modes de mise à l’échelle

Énumération Description
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Échantillonne le point unique le plus proche et l’utilise. Ce mode utilise moins de temps de traitement, mais génère l’image de qualité la plus faible.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Utilise un échantillon à quatre points et une interpolation linéaire. Ce mode génère une image de qualité supérieure à celle du voisin le plus proche.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Utilise un noyau cube de 16 exemples pour l’interpolation. Ce mode utilise le temps de traitement le plus élevé, mais génère une image de meilleure qualité.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Utilise 4 exemples linéaires au sein d’un seul pixel pour une bonne anticrénelage de bord. Ce mode est adapté à un scale-down de petites quantités sur des images de quelques pixels.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Utilise le filtrage anisotrope pour échantillonner un modèle en fonction de la forme transformée de la bitmap.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Utilise un noyau cube de haute qualité de taille variable pour effectuer une mise à l’échelle antérieure de l’image si une mise à l’échelle inférieure est impliquée dans la matrice de transformation. Utilise ensuite le mode d’interpolation cubique pour la sortie finale.

Notes

Si vous ne sélectionnez pas de mode, l’effet est D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR par défaut.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store]
Serveur minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store]
En-tête d2d1effects.h
Bibliothèque d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect