Interface ID2D1TransformGraph (d2d1effectauthor.h)
Représente un graphique de nœuds de transformation.
Héritage
L’interface ID2D1TransformGraph hérite de l’interface IUnknown. ID2D1TransformGraph a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1TransformGraph possède ces méthodes.
ID2D1TransformGraph ::AddNode Ajoute le nœud fourni au graphe de transformation. |
ID2D1TransformGraph ::Clear Efface les nœuds de transformation et toutes les connexions du graphe de transformation. |
ID2D1TransformGraph ::ConnectNode Connecte deux nœuds à l’intérieur du graphe de transformation. |
ID2D1TransformGraph ::ConnectToEffectInput Connecte un nœud de transformation à l’intérieur du graphe à l’entrée d’effet correspondante de l’effet d’encapsulation. |
ID2D1TransformGraph ::GetInputCount Retourne le nombre d’entrées dans le graphique de transformation. |
ID2D1TransformGraph ::RemoveNode Supprime le nœud fourni du graphe de transformation. |
ID2D1TransformGraph ::SetOutputNode Définit le nœud de sortie pour le graphe de transformation. |
ID2D1TransformGraph ::SetPassthroughGraph Utilise l’entrée spécifiée comme sortie d’effet. |
ID2D1TransformGraph ::SetSingleTransformNode Définit un nœud de transformation unique comme équivalent à l’ensemble du graphe. |
Remarques
Cette interface permet de spécifier un graphique de nœuds de transformation. Cette interface est passée à ID2D1EffectImpl ::Initialize pour permettre à une implémentation d’effet de spécifier un graphique de transformations ou une transformation unique.
Exemples
Cet exemple montre combien de méthodes sur id2D1TransformGraph peuvent être utilisées.
class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = pGraph->Clear();
if (SUCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
};
class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
};
CMyTransform1 *_pTransform1;
CMyTransform2 *_pTransform2;
};
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |