ID2D1EffectContext ::FindResourceTexture, méthode (d2d1effectauthor.h)
Recherche la texture de ressource donnée si elle a déjà été créée avec ID2D1EffectContext ::CreateResourceTexture avec le même GUID.
Syntaxe
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Paramètres
[in] resourceId
Type : GUID const*
ID unique qui identifie la texture de ressource.
[out] resourceTexture
Type : ID2D1ResourceTexture**
Texture retournée qui peut être utilisée comme ressource dans un effet Direct2D.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_NOTFOUND | La texture de ressource demandée est introuvable. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2D1.lib |