ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture, méthode (d2d1effectauthor.h)
Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné.
Syntaxe
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Paramètres
textureIndex
Type : UINT32
Index de la texture à lier au nuanceur de pixels.
[in] resourceTexture
Type : ID2D1ResourceTexture*
Texture de ressource créée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, il retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |