ID2D1ComputeInfo ::SetResourceTexture, méthode (d2d1effectauthor.h)
Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné à la ressource de texture donnée. La ressource de texture doit déjà avoir été chargée avec la méthode ID2D1EffectContext ::CreateResourceTexture . Cet appel échoue si l’index spécifié chevauche une entrée quelconque. Les index d’entrée précèdent toujours les index LUT de texture.
Syntaxe
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Paramètres
textureIndex
Type : UINT32
Index sur lequel définir la texture de ressource.
[in] resourceTexture
Type : ID2D1ResourceTexture*
Objet de texture de ressource à définir sur l’index de texture du nuanceur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |