Méthode IAudioEffectsManager ::SetAudioEffectState (audioclient.h)
Définit l’état de l’effet audio spécifié.
Syntaxe
HRESULT SetAudioEffectState(
GUID effectId,
AUDIO_EFFECT_STATE state
);
Paramètres
effectId
Identificateur GUID de l’effet pour lequel l’état est modifié. Les GUID d’effet audio sont définis dans ksmedia.h.
state
Valeur de la AUDIO_EFFECT_STATE énumération spécifiant l’état à définir.
Valeur retournée
Retourne un HRESULT incluant, mais sans s’y limiter, les éléments suivants.
Valeur | Description |
---|---|
S_OK | Succès |
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE | L’effet spécifié n’est pas disponible |
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY | L’effet spécifié a un état en lecture seule |
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED | Le flux audio associé a été détruit. |
Remarques
Obtenez la liste actuelle des effets audio pour le flux audio associé en appelant GetAudioEffects.
Exemples
L’exemple suivant illustre l’utilisation de IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState pour désactiver l’effet AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
L’exemple suivant illustre l’utilisation de IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState pour activer l’effet AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Build 22000 |
En-tête | audioclient.h |