Un contrôle d’animation est une fenêtre qui affiche un clip Audio-Video entrelacé (AVI). Un clip AVI est une série d’images bitmap comme un film. Les contrôles d’animation peuvent uniquement afficher des clips AVI qui ne contiennent pas d’audio.
Ouvre un clip AVI et affiche sa première image dans un contrôle d’animation. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer le message ACM_OPEN explicitement.
Ouvre un clip AVI à partir d’une ressource dans un module spécifié et affiche sa première image dans un contrôle d’animation. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer le message ACM_OPEN explicitement.
Lit un clip AVI dans un contrôle d’animation. Le contrôle lit le clip en arrière-plan pendant que le thread continue de s’exécuter. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer le message ACM_PLAY explicitement.
Dirige un contrôle d’animation pour afficher une image particulière d’un clip AVI. Le contrôle affiche le clip en arrière-plan pendant que le thread continue de s’exécuter. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer le message ACM_PLAY explicitement.
Ouvre un clip AVI et affiche sa première image dans un contrôle d’animation. Vous pouvez envoyer ce message explicitement ou utiliser la macro Animate_Open ou Animate_OpenEx .
Lit un clip AVI dans un contrôle d’animation. Le contrôle lit le clip en arrière-plan pendant que le thread continue de s’exécuter. Vous pouvez envoyer ce message explicitement ou à l’aide de la macro Animate_Play .
Avertit la fenêtre parente d’un contrôle d’animation que la lecture du clip AVI associé a commencé. Ce code de notification est envoyé sous la forme d’un message WM_COMMAND .
Avertit la fenêtre parente d’un contrôle d’animation que le clip AVI associé a cessé de lire. Ce code de notification est envoyé sous la forme d’un message WM_COMMAND .