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macro Animate_Play (commctrl.h)

Lit un clip AVI dans un contrôle d’animation. Le contrôle lit le clip en arrière-plan pendant l’exécution du thread. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer explicitement le message ACM_PLAY.

Syntaxe

BOOL Animate_Play(
   HWND hwnd,
   UINT from,
   UINT to,
   UINT rep
);

Paramètres

hwnd

Type : HWND

Handle vers le contrôle d’animation dans lequel lire le clip AVI.

from

Type : UINT

Index de base zéro de l’image où la lecture commence. La valeur doit être inférieure à 65 536. La valeur zéro signifie commencer par le premier frame dans le clip AVI.

to

Type : UINT

Index de base zéro du frame où la lecture se termine. La valeur doit être inférieure à 65 536. Une valeur de -1 signifie se terminer par le dernier cadre dans le clip AVI.

rep

Type : UINT

Nombre de fois pour relire le clip AVI. Une valeur de -1 signifie relire indéfiniment le clip.

Valeur de retour

Type : BOOL

Retourne une valeur différente de zéro si elle réussit ou zéro dans le cas contraire.

Remarques

Vous pouvez utiliser Animate_Seek pour diriger le contrôle d’animation pour afficher une image particulière du clip AVI.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista [applications de bureau uniquement]
serveur minimum pris en charge Windows Server 2003 [applications de bureau uniquement]
plateforme cible Windows
d’en-tête commctrl.h