Partager via


Vidéos de développement de jeux

Voici une liste de vidéos de développement de jeux provenant de conférences majeures telles que GDC et //build.

Vidéos GDC 2018

PlayFab

Qu’est-ce que LiveOps ? Découvrez pourquoi les développeurs créent des jeux en direct : votre jeu pour tout le monde avec PlayFab (Interview) - James Gwertzman, David Holladay

Services cloud Azure

Programme Créateurs Xbox Live

Mixeur

Visual Studio Team Services (VSTS)

Qu'est-ce que Rust ? Découvrez comment implémenter DevOps dans votre processus de génération : Présentation de Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno

Git

Système de gestion de versions Présentation du système de fichiers virtuels Git et Git (GVFS) : Présentation de GVFS - Edward Thomson, James Montemagno

Visual Studio

Expérience de développement dans .NET

Microsoft Store

Mixed Reality

Game Accessibility Conference 2018

Vidéos //Build 2017

  • Éclairage HDR et couleur avancée dans DirectX - Simon Tao

Vidéos de session de développement de jeu GDC 2017

  • Dévoilement de nouvelles opportunités de développement de jeux avec Xbox et Windows - Chris Charla
  • Présentation des fonctionnalités audio spatiales pour Xbox et Windows - Scott Selfon
  • Paramétrage et débogage des performances D3D12 avec validation PIX et GPU - Shawn Hargreaves, Max McMullen
  • Mode jeu et évolution du développement de jeux UWP multiplateforme - Eric Walston
  • Xbox Live pour tous les jeux - Brian Tyler
  • Rencontrez le Microsoft Store convergé pour Windows et Xbox - Krupa Poobala-Chandran
  • Rendu Holographique Windows : Un SDK pour cibler les écosystèmes VR et AR - Alex Pfaffe, Alex Turner
  • Atteindre d’autres joueurs via des fonctionnalités d’accessibilité Xbox sur Xbox One et PC - Evelyn Thomas

Vidéos de session de développement de jeu GDC 2015

  • L’avenir des jeux dans l’écosystème Microsoft – Phil Spencer
  • Développement de jeux pour Windows 10 – Chris Tector, Don Box
  • Advanced DirectX 12 Graphics and Performance – Max McMullen
  • Expérience consommateur de jeux sur Windows 10 – Bill Schiefelbein
  • Nouvelles opportunités pour les développeurs indépendants – Chris Charla
  • Développement avec Xbox Live pour Windows 10 – Vijay Gajjala, Brian Tyler
  • Xbox Live Multijoueur : Présentation des services pour la création et le gameplay multiplateformes – Ferdinand Schober
  • Fable Legends : Cross-device Gameplay avec Xbox Live – Raymond Arifianto, Julian Davis
  • Meilleures pratiques pour tirer parti des statistiques et des réalisations utilisateur basées sur le cloud dans Xbox Live – Cierra McDonald
  • Résoudre les problèmes graphiques difficiles avec votre jeu à l’aide de DirectX Tools – Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
  • Plus puissant, plus performant : votre jeu sous DirectX 12
  • Performances de jeux soutenues dans les appareils mobiles multicœurs – Julian Calinov
  • Conception de jeux pour un Windows Core World – Todd Williams, Shai Hinitz
  • Jeux PC pour Windows 10 – Chuck Walbourn

Vidéos de session build 2015

  • Présentation de Win2D : Dessin DirectX alimenté en C# – Simon Tao
  • ANGLE : Exécution du code graphique OpenGL ES 2.0 sur Windows – Tony Balogh
  • Advanced DirectX12 Graphics and Performance – Max McMullen

Archive

Il s’agit de vidéos qui se trouvaient dans le guide de développement de jeux Windows.

  • Accélération du développement de jeux du Microsoft Store avec Middleware
  • Middleware de développement de jeux - Qu’est-ce que c’est ? Ai-je besoin de ça ?