Épisode

Approche lean de Fluffy Fairy pour le développement de jeux - Comment un Indie Studio a grandi un jeu hit après seulement 8 semaines - Présentation de théâtre

Fluffy Fairy a lancé Idle Miner Tycoon avec peu de fonctionnalités de jeu, aucune promotions app-store, aucun budget marketing - et pas de joueurs. Un an plus tard, leur jeu est un succès certifié, avec plus de 40 millions d’installations et 100 000 $ de revenus par jour. Cette session de dis-tout de [co-fondateur et CTO Oliver Löffler] va revenir au rideau pour montrer comment Fluffy Fairy a lancé un jeu nu tirant parti des services cloud back-end et s’appuie sur l’analytique pour trouver, développer et conserver des joueurs fidèles. Découvrez comment Fluffy Fairy a pris les premières décisions qui étaient essentielles au succès de Idle Miner Tycoon et comment elle a redimensionné sa stratégie LiveOps pour inclure des publicités dans le jeu, des offres, des promotions, des événements, des mises à jour de contenu et des fonctionnalités sociales.

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