Galaxy Explorer
Vous avez partagé vos idées. Nous partageons le code.
Le projet Galaxy Explorer est prêt. Vous avez partagé vos idées avec la communauté, choisi une application, regardé une équipe la créer et maintenant vous pouvez obtenir le code source. Si vous disposez d’un appareil, le projet Galaxy Explorer est disponible en téléchargement à partir du Windows Store pour Microsoft HoloLens.
Notes
Cet exemple d’application a été conçu pour HoloLens 1ère génération. Consultez Galaxy Explorer 2.0 pour HoloLens 2 version.
Notre équipe de développement HoloLens, constituée de concepteurs, d’artistes et de développeurs, a créé Galaxy Explorer et vous a tous invités à participer à ce voyage avec eux. Après six semaines de développement de base et deux semaines de perfectionnement, cette application est maintenant prête pour vous! Vous pouvez également suivre l’ensemble de notre parcours à travers la série de vidéos ci-dessous.
Partager votre idée
Le parcours galaxy Explorer commence par la campagne « Partagez votre idée ».
La communauté Microsoft HoloLens regorge d’idées spectaculaires sur la façon dont l’informatique holographique transformera notre monde. Nous pensons que les applications HoloLens les plus incroyables seront sorties d’idées que vous imaginez ensemble.
Vous avez partagé plus de 5000 idées étonnantes tout au long de ces quelques semaines! Notre équipe de développement a passé en revue les idées les plus réussies et les plus viables et nous a proposé de créer l’une des trois meilleures idées.
Après un sondage Twitter de 24 heures, Galaxy Explorer a été l’idée gagnante! Notre équipe de développement HoloLens, constituée de concepteurs, d’artistes et de développeurs, a créé Galaxy Explorer et vous a tous invités à participer à ce voyage avec eux. Vous pouvez suivre le processus de développement dans les vidéos ci-dessous.
Ep 1 : Approuver le processus
Dans l’épisode 1, l’équipe de développement commence le processus créatif : brainstorming, concepting, et décider quoi prototyper.
Ep 2: Let’s Do This
Dans l’épisode 2, l’équipe de développement termine la phase de prototypage en s’attaquant aux problèmes difficiles et en trouvant les idées à poursuivre.
Ep 3 : Pose des fondations
Dans l’épisode 3, l’équipe commence la première semaine de développement : création d’un plan, écriture de code de production, création de ressources artistiques et définition de l’interface utilisateur.
Ep 4: Make It Real
Dans l’épisode 4, l’équipe approfondit le développement : intégration de données scientifiques, optimisation du processus de rendu et incorporation du mappage spatial.
Ep 5: Voir ce qui se passe
Dans l’épisode 5, l’équipe de développement teste l’application, recherche les bogues qui doivent être corrigés et affine l’expérience.
Ep 6: Coming to Life
Dans l’épisode 6, l’équipe termine la dernière semaine de développement, se prépare pour deux semaines de travail de perfectionnement et réfléchit sur les progrès qu’elle a réalisés
Ep 7 : Le produit final
Dans l’épisode 7, l’équipe termine le projet et partage son code.
Étude de cas
Vous pouvez trouver encore plus d’informations et de leçons du développement de Galaxy Explorer en lisant l’étude de cas « Création d’une galaxie dans la réalité mixte ».
Rencontrer l’équipe
Équipe de développement Galaxy Explorer
Nous avons appris que la création de la bonne équipe est l’un des investissements les plus importants que nous pourrions faire et avons décidé d’organiser de la même façon qu’un studio de jeux pour ceux d’entre vous qui connaissent ce modèle de développement. Nous avons choisi d’avoir 11 membres de l’équipe principale pour contrôler l’étendue, car nous avions une période fixe (créer quelque chose de cool avant build le 30 mars 2016).
Pour ce projet, nous avons commencé avec une productrice, Jessica, qui a mené la planification, l’examen de l’avancement et le maintien des choses au jour le jour. C’est elle qui a les cheveux roses. Nous avions un directeur du design (Jon) et un designer senior (Peter). Ils ont eu la vision créative pour Galaxy Explorer. Jon est celui en lunettes au premier rang, et Peter est le deuxième à partir de la droite à l’arrière.
Nous avions trois développeurs : BJ (entre Jon et Jessica), Mike (deuxième ligne à gauche) et Karim (deuxième ligne au milieu, à côté de BJ). Ils ont compris les solutions techniques nécessaires pour réaliser cette vision créative.
Nous avons commencé avec quatre artistes à plein temps : un artiste concept (Jedd, deuxième à partir de la gauche à l’arrière), un modélisateur (Andy, troisième de droite dans l’arrière), un artiste technique (Alex (personne la plus à droite)) et un animateur (Steve (personne la plus à gauche). Chacun d’eux fait plus que cela, mais ce sont leurs principales responsabilités.
Nous avions une testeuse à plein temps – Lena – qui testait nos builds chaque jour, configureait nos révisions de build et examinait les fonctionnalités au fur et à mesure de leur mise en ligne. Tout le monde a testé constamment cependant, car nous avons toujours regardé nos builds. Lena est celle qui bascule la veste en cuir.
Nous faisons tous partie d’un plus grand studio ici chez Microsoft (pensez équipe dans le développement non-jeu). Nous avons également fait appel aux talents de notre directeur artistique, de notre ingénieur audio et de notre direction de studio tout au long du projet, mais ces personnes ont partagé des ressources avec d’autres projets de notre équipe.