Avant d’acheter des questions fréquentes
Questions générales
Où puis-je acheter un casque Windows Mixed Reality
Réponse rapide : Les casques ne sont plus fabriqués ou vendus.
Où puis-je acheter des contrôleurs de mouvement autonomes
Réponse rapide : Malheureusement, nous ne sommes pas au courant des détaillants qui vendent des contrôleurs de mouvement autonomes pour l’instant.
Quelle est la différence entre un PC Windows Mixed Reality et un PC Ultra Windows Mixed Reality
Réponse rapide : Des détails sur les PC Windows Mixed Reality et les PC Ultra sont capturés ici : https://aka.ms/mrcompat
Pourquoi cela s’appelle Windows « Mixed Reality » lorsque les appareils ressemblent à ce qu’ils fournissent une expérience de « réalité virtuelle »
Réponse rapide : La réalité mixte fait référence à l’ensemble du spectre de l’informatique spatiale, de la réalité augmentée et des hologrammes à la réalité virtuelle. La plateforme Windows Mixed Reality prend en charge les appareils de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Nous prenons actuellement en charge deux types d’appareils avec une technologie similaire sur ce spectre : les casques HoloLens (AR) et Windows Mixed Reality (VR) avec des contrôleurs de mouvement.
En savoir plus sur la réalité mixte ici : </windows/mixed-reality/mixed-reality>
Quelle est la différence entre Windows Mixed Reality et d’autres casques VR
Réponse rapide : Les casques Windows Mixed Reality offrent un suivi à l’intérieur (les caméras de suivi se trouvent dans le casque) et la configuration plug-and-play avec Windows 10 et Windows 11.
Plus de détails : Windows Mixed Reality offre plusieurs fonctionnalités, notamment une configuration simple (aucun besoin de capteurs externes pour vous suivre et vos contrôleurs), votre choix de casques pour répondre à votre confort et à votre prix, casques qui ont des résolutions concurrentielles, et enfin une expérience utilisateur unique qui dispose d’une interface spatiale, ce qui vous permet d’utiliser des milliers d’applications à partir du Microsoft Store.
La réalité mixte signifie-t-elle que les caméras internes sont passthrough ? Pouvez-vous faire l’expérience de la réalité augmentée en plus de la réalité virtuelle
Réponse rapide : Non, les caméras intégrées sur les casques Windows Mixed Reality sont utilisées uniquement pour le suivi positionnel. Les casques Windows Mixed Reality sont obstrués, ce qui signifie qu’ils sont destinés à la réalité virtuelle et ne fournissent pas une vue du monde réel ou de la réalité augmentée.
Qu’est-ce que le suivi à l’intérieur ? Comment est-il différent du suivi externe ou du suivi des phares
Le suivi intégré de Windows Mixed Reality, Runtime Quest et les systèmes Vive/Index utilisent le suivi à l’intérieur. Avec les caméras de suivi intégrées sont intégrées au casque et effectuent le suivi des modifications dans l’environnement pour déterminer la position du casque en fonction de l’environnement à mesure que vous vous déplacez. Certains systèmes, tels que HTC Vive et Valve Index, utilisent des capteurs infrarouges au lieu de caméras et dépendent de « phares » externes ou de « stations de base » qui projetent la lumière infrarouge pour suivre leur environnement.
Les systèmes de suivi en dehors de l’extérieur, tels que les systèmes de suivi Occus Rift et PlayStation VR, utilisent le suivi en dehors. Avec le suivi externe, le casque est suivi par un ou plusieurs appareils externes. Les caméras sont intégrées à ces appareils externes, placées autour de l’environnement et utilisées pour déterminer la position du casque en fonction de l’environnement.
En savoir plus sur le suivi à l’intérieur.
Peut effectuer un suivi intérieur des contrôleurs de mouvement impacte mon jeu en raison de la caméra FOV
Comme les casques, les contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality ne nécessitent aucune configuration de capteurs de suivi externe. Au lieu de cela, les contrôleurs sont suivis par des capteurs dans le casque lui-même. Si l’utilisateur déplace les contrôleurs hors du champ d’affichage du casque, dans la plupart des cas, Windows continuera à déduire les positions du contrôleur et à les fournir à l’application. Lorsque le contrôleur a perdu le suivi visuel pendant suffisamment longtemps, les positions du contrôleur tombent à des positions de précision approximative. À ce stade, le système verrouille le contrôleur à l’utilisateur, suivi de la position de l’utilisateur lorsqu’il se déplace, tout en exposant la véritable orientation du contrôleur à l’aide de ses capteurs d’orientation interne. De nombreuses applications qui utilisent des contrôleurs pour pointer vers et activer des éléments d’interface utilisateur peuvent fonctionner normalement tout en exactitude approximative sans que l’utilisateur ne note même pas. La meilleure façon d’obtenir un sentiment pour cela est de l’essayer vous-même.
Comment Windows Mixed Reality diffère de Samsung Gear VR
Réponse rapide : Tous les produits VR basés sur smartphone, y compris samsung Gear VR et Google Day dream, utilisent trois systèmes de suivi de position de position de tête degrés de liberté (3DOF). Les systèmes basés sur 3DOF vous permettent de déplacer votre tête uniquement du cou vers le haut dans le monde virtuel. Windows MR utilise d’autre part six degrés de liberté (6DOF) des systèmes de suivi de position de la tête et des contrôleurs. Les systèmes basés sur 6DOF vous permettent de déplacer votre corps entier dans le monde virtuel ; vous pouvez donc vous promener autour d’un objet et le voir à partir de différentes perspectives, comme vous pouvez dans le monde physique. Le Rift et la Vive sont également des systèmes basés sur 6DOF.
- En savoir plus sur 3DOF et 6DOF.
- En savoir plus sur le suivi positionnel et le degré de liberté (DOF).
Spécifications techniques
Casque | Résolution | Affichage | Fréquence d’actualisation | FOV | Audio | Bluetooth | Ajustement IPD | Date de sortie | Plus d’informations |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acer AH101 | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 100° | Jack de 3,5 mm | Aucun(e) | Logiciel | Automne 2017 | Acer |
Acer OJO 500 | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 100° | Jack intégré + 3,5 mm | Intégré | Mécanique | Automne 2018 | Acer |
ASUS HC102 | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 95° | Jack de 3,5 mm | Aucun(e) | Logiciel | Automne 2017 | ASUS |
Dell Visor | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 105° | Jack de 3,5 mm | Aucun(e) | Logiciel | Automne 2017 | Dell |
Casque FMV Fujitsu | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 105° | Jack de 3,5 mm | Aucun(e) | Logiciel | Automne 2017 | Fujitsu |
Réverbération HP | 4320x2160 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 114° | Jack intégré + 3,5 mm | Intégré | Logiciel | Printemps 2019 | HP |
HP VR1000 | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 105° | Jack de 3,5 mm | Aucun(e) | Logiciel | Automne 2017 | HP |
HP Reverb G2 | 2x 2160x2160 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 107° | Intégré | Intégré | Mécanique | Automne 2020 | NA |
HP Reverb G2 Omnicept | 2x 2160x2160 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 107° | Intégré | Intégré | Mécanique | Printemps 2021 | NA |
Lenovo Explorer | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 105° | Jack de 3,5 mm | Aucun(e) | Logiciel | Automne 2017 | Lenovo |
Medion ERAZER MR X1000 | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 105° | Jack de 3,5 mm | Aucun(e) | Logiciel | Automne 2017 | Medion |
Samsung HMDOdys | 2880x1600 | AMOLED | Jusqu’à 90 Hz | 110° | Intégré | Aucun(e) | Mécanique | Automne 2017 | Samsung |
Samsung HMD Odyssey+ | 2880x1600 | AMOLED | Jusqu’à 90 Hz | 110° | Intégré | Intégré | Mécanique | Automne 2018 | Samsung |
3Glasses Blubur S2 | 2880x1440 | LCD | Jusqu’à 90 Hz | 105° | Jack de 3,5 mm | Aucun(e) | Logiciel | Automne 2017 | 3Glasses |
Les détails techniques répertoriés ci-dessus sont référencés à partir des spécifications du fabricant et sont susceptibles de changer.
La « réalité mixte » signifie-t-elle que les caméras à l’intérieur sont passthrough ?
Réponse rapide : Non, les caméras à l’intérieur sont utilisées uniquement pour le suivi positionnel. Les casques Windows Mixed Reality sont obstrués.
Les casques de réalité mixte ont-ils un ajustement IPD ?
Réponse rapide : Selon le casque, certains casques de réalité mixte présentent un ajustement mécanique de l’IPD. D’autres casques disposent d’un réglage IPD logiciel, ce qui améliore la distorsion de l’image et la précision de profondeur en fonction de votre IPD. Les utilisateurs peuvent définir leur ADRESSE IP personnalisée par le biais des paramètres > d’étalonnage du casque > de réalité > mixte.
Les casques de réalité mixte ont-ils un ajustement de relief oculaire ?
Réponse rapide : Non, les casques Windows Mixed Reality n’ont pas d’ajustement de relief oculaire.
Y aura-t-il des problèmes avec le suivi du contrôleur de mouvement si plusieurs casques Windows Mixed Reality sont proches ?
Réponse rapide : Nous avons constaté qu’il n’y a aucune interférence avec les contrôleurs de mouvement, mais vous devez donner suffisamment de place aux utilisateurs pour la meilleure expérience en réalité mixte - par exemple, 10 pieds x 10 pieds.
Existe-t-il une limite, un chaperon ou un système guardian dans Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : Windows Mixed Reality vous permet de configurer une limite. En outre, certains casques Windows MR disposent d’un écran à charnière avant, ce qui vous permet de retourner le casque tout en travaillant.
Les casques Windows Mixed Reality fonctionnent-ils dans l’obscurité ?
Réponse rapide : Une bonne règle générale est si vous ne pouvez pas vous déplacer en toute confiance autour de la pièce parce qu’il est trop sombre, le système de suivi aura également un temps difficile à travailler dans cet environnement.
Quelle est la longueur du câble du casque Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : En règle générale, la longueur du câble des casques Windows Mixed Reality est de 4 mètres, mais elle dépend du casque. Pour plus d’informations, consultez : https://www.microsoft.com/en-us/store/collections/vrandmixedrealityheadsets
Puis-je utiliser un câble d’extension USB/HDMI avec des casques Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : Nous avons conçu Windows Mixed Reality pour fonctionner sans cordons d’extension. L’utilisation de cordons d’extension avec casque de réalité mixte n’est pas prise en charge et peut avoir un impact sur votre expérience.
Compatibilité pc
Mon PC fonctionne-t-il avec Windows Mixed Reality ? Quelles sont les spécifications minimales ?
Réponse rapide : vous trouverez ici les spécifications minimales ou vous pouvez télécharger et exécuter Mixed Reality Portal pour voir si votre PC fonctionnera avec Windows Mixed Reality.
Windows Mixed Reality fonctionne-t-il avec ma Xbox ?
Réponse rapide : Non, Windows Mixed Reality fonctionne uniquement avec les PC. Téléchargez et exécutez Mixed Reality Portal pour voir si votre PC est prêt pour WMR.
Quels PC ont été badgeés pour Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : La liste complète des PC badgeés n’a pas encore été publiée, mais sera plus tard cette année. Téléchargez et exécutez Mixed Reality Portal pour voir si votre PC est prêt pour WMR.
Quelle version de Windows prend en charge Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : les appareils Windows Mixed Reality ne sont pas pris en charge avec Windows 11, version 24H2 et versions ultérieures. La prise en charge de Windows Mixed Reality est limitée à Windows 10, version 20H2 via Windows 11, version 23H2.
La plateforme Windows Mixed Reality prend-elle en charge le matériel Rift et Vive ?
Réponse rapide : Windows Mixed Reality fonctionne uniquement avec les casques/contrôleurs Windows Mixed Reality approuvés. Consultez https://www.microsoft.com/en-us/store/b/virtualreality
Contrôleurs de mouvement
Comment fonctionnent les contrôleurs de mouvement avec mon PC ?
Réponse rapide : les contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality utilisent Bluetooth. Selon le casque, les contrôleurs de mouvement sont associés à la radio Bluetooth sur le casque (si équipé) ou à la radio Bluetooth sur votre PC.
- Certains casques Windows Mixed Reality, y compris les radios Bluetooth intégrées d’Acer OJO 500, SamsungOdy+, HP Reverb et HP Reverb G2, pour une utilisation avec des contrôleurs de mouvement. Les contrôleurs de mouvement fournis avec ces casques sont pré-jumelés au casque à partir de l’usine, et ne nécessitent pas que votre PC dispose d’une radio Bluetooth distincte.
- D’autres casques Windows Mixed Reality devront être associés à une radio Bluetooth sur votre PC.
Les contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality sont-ils compatibles entre les casques Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : Oui, les contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality fonctionnent sur tous les casques Windows Mixed Reality.
Comment faire connecter des contrôleurs de mouvement si je n’ai pas de Bluetooth intégré ?
Réponse rapide : si votre PC ne prend pas en charge Bluetooth intégré, vous devez brancher un adaptateur Bluetooth USB qui prend en charge Bluetooth 4.0 pour activer vos contrôleurs de mouvement.
Le contrôleur fonctionne-t-il avec Bluetooth 3.1 ou ai-je besoin de Bluetooth 4.0 ?
Réponse rapide : La spécification minimale prise en charge pour Windows Mixed Reality est Bluetooth 4.0. Si votre PC a Bluetooth 3.1, vous ne serez pas bloqué d’utiliser les contrôleurs, mais la meilleure expérience est sur BT 4.0. Téléchargez et exécutez Mixed Reality Portal pour voir si votre PC est prêt pour WMR.
Les contrôleurs Windows Mixed Reality fonctionneront-ils avec HoloLens ?
Réponse rapide : Non, les contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality ne fonctionnent pas avec HoloLens.
Windows Mixed Reality fonctionne-t-il avec mes contrôleurs Tableaux Tactiles ou mes casques/contrôleurs HTC Vive ?
Réponse rapide : Non, Windows Mixed Reality fonctionne uniquement avec les casques /contrôleurs approuvés. Consultez https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets
Windows Mixed Reality fonctionne-t-il avec mes contrôleurs Knuckle SteamVR ?
Réponse rapide : Non, Windows Mixed Reality fonctionne uniquement avec les casques /contrôleurs approuvés. Consultez https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets
Windows Mixed Reality prend-il en charge mon contrôleur Xbox One avec l’adaptateur Xbox sans fil ?
Réponse rapide : Oui, il fonctionne avec un adaptateur Xbox sans fil (aucun Bluetooth requis).
Confort
Puis-je porter un casque Windows Mixed Reality avec des lunettes ?
Réponse rapide : Oui, vous pouvez porter un casque Windows Mixed Reality avec et sans lunettes.
Windows Mixed Reality prend-il en charge la productivité au sein d’un casque VR sur un environnement de bureau ?
Réponse rapide : Dans un casque Windows Mixed Reality, vous pouvez effectuer plusieurs tâches avec des applications Windows UWP telles que Courrier et Calendrier, et accéder à des applications Win32 complètes qui s’exécutent sur votre bureau à l’aide de l’application Desktop Preview.
Puis-je voir mon clavier à partir d’un casque Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : Vous ne pouvez pas voir votre clavier physique à partir du casque, mais vous pouvez utiliser notre clavier logiciel. En outre, de nombreux casques Windows Mixed Reality disposent d’un écran à charnière avant, ce qui vous permet de retourner le casque pendant le travail. Autres détails : https://www.microsoft.com/windows/windows-mixed-reality#specs
Quels jeux nécessitent un boîtier de commande par opposition aux contrôleurs de mouvement ?
Réponse rapide : Nous nous attendons à ce que les applications Windows Mixed Reality choisissent de prendre en charge les contrôleurs de mouvement, mais ce n’est pas une exigence. La prise en charge du contrôleur de mouvement est à la hauteur des développeurs de l’expérience. C’est au développeur de décider quel mode d’entrée il souhaite prendre en charge dans son jeu. Vous pouvez voir quels types de contrôleurs sont pris en charge sur une page de détails de produit d’un jeu ou d’une application spécifique dans le Windows Store.
Si j’utilise la diffusion en continu de jeux Xbox, puis-je utiliser mon contrôleur Xbox ?
Réponse rapide : Oui, la diffusion en continu d’un jeu à partir d’une Xbox nécessite une manette Xbox, comme si vous étiez assis sur la console.
Windows Mixed Reality fonctionne-t-il si je n’ai pas d’espace dans ma chambre ?
Réponse rapide : Oui, Windows Mixed Reality fonctionne même si vous n’avez pas beaucoup de place. Vous pouvez définir cette option pendant la configuration en sélectionnant l’expérience « desk-scale ».
Contenu
Quels jeux et applications s’exécutent sur Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : Windows Mixed Reality est compatible avec la bibliothèque SteamVR et le contenu disponible dans le Microsoft Store. Recherchez le logo Windows Mixed Reality sur Steam pour la compatibilité des jeux.
Vive pourra-t-il exécuter du contenu Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : Les casques Vive ne sont pas compatibles avec Windows Mixed Reality.
Puis-je jouer à mes jeux Xbox One dans Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : vous pouvez jouer à tous vos jeux Xbox One favoris dans Windows Mixed Reality à l’aide de la fonctionnalité de diffusion en continu des application Xbox pour Windows 10 et Windows 11. Vous pouvez redimensionner l’application à l’intérieur de la maison Windows Mixed Reality pour remplir le mur. Pour savoir comment configurer la diffusion en continu de jeux Xbox One, vous pouvez consulter nos instructions.
SteamVR
Les spécifications minimales pour SteamVR sont-elles supérieures à celles d’un PC Ultra Windows Mixed Reality ?
Réponse rapide : Vous pouvez exécuter SteamVR avec la configuration requise pour Ultra PC pour Windows Mixed Reality. Toutefois, nous vous recommandons d’exécuter la préversion SteamVR sur un PC avec une carte vidéo GTX 1070 (ou mieux) et un processeur Intel Core i7. Nous continuons à passer en revue les commentaires et à optimiser les performances pour prendre en charge des configurations système supplémentaires dans les prochaines mises à jour. Votre PC ne sera pas empêché d’exécuter Windows Mixed Reality SteamVR si vous ne répondez pas à ces spécifications plus élevées, toutefois, cela aura un impact sur les performances et la qualité de l’expérience globale.
Tous les jeux Steam VR sont-ils pris en charge ?
Réponse rapide : Notre intention est de prendre en charge autant de jeux Steam que possible, mais gardez à l’esprit que les jeux Steam peuvent prendre des dépendances sur des configurations de matériel et de contrôleur spécifiques en fonction des décisions du développeur de jeux pendant le développement.