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Vue d’ensemble du portage

Si vous devez porter ou mettre à niveau vos projets existants pour Mixed Reality, le processus est déterminé par si votre application est générée avec Unity ou Unreal Engine et si elle cible HoloLens (1ère génération) ou HoloLens 2 ou SteamVR. Cette page de vue d’ensemble contient nos recommandations actuelles pour chaque plateforme et appareil. Veillez à case activée car ces processus sont en constante évolution.

Tout d’abord, configurez votre cible de projet en fonction de nos recommandations Unity ou Unreal , puis suivez un ou plusieurs de nos scénarios de portage :

Il est important de maintenir vos projets à jour. Reportez-vous aux ressources basées sur le moteur répertoriées ci-dessous pour obtenir nos recommandations actuelles.

Unity

Pour obtenir des conseils à jour sur la version unity et MRTK recommandée, consultez Choix d’une version Unity.

Nous recommandons OpenXR comme chemin à suivre dans le développement Mixed Reality. Veillez donc à consulter notre vue d’ensemble d’OpenXR et notre guide pour la migration d’un projet Unity 2019 vers Unity 2020 + OpenXR

Unreal

Pour obtenir des conseils à jour sur les versions Recommandées d’Unreal et MRTK, consultez Configuration de votre projet Unreal.

Scénarios de portage

Applications Unity HoloLens (1ère génération) à HoloLens 2

Si vous avez une application Unity HoloLens (1ère génération) que vous souhaitez porter vers un HoloLens 2, suivez les instructions de notre article sur le portage HoloLens.

Casques VR immersifs

Si vous avez créé du contenu pour d’autres appareils de réalité virtuelle, vous devez recibler les kits SDK VR spécifiques au fournisseur et (potentiellement) les API de mappage d’entrée. Vous trouverez des informations sur les scénarios de portage Unity et Unreal dans notre guide de portage d’applications immersives.

Pour connaître les expériences SteamVR que vous souhaitez mettre à jour pour Windows Mixed Reality casques, reportez-vous à notre guide de mise à jour SteamVR.

Applications Windows universelles 2D

Si vous avez une application UWP 2D existante que vous souhaitez porter sur un casque Windows Mixed Reality immersif ou HoloLens, suivez nos applications UWP de portage 2D pour obtenir des instructions Windows Mixed Reality.