Collection d’objets
La collection d’objets est un contrôle de disposition, qui vous permet de disposer un tableau d’objets dans une forme tridimensionnelle prédéfinie. Il prend en charge différents styles de surface : **plan, cylindre, sphère et radial. Vous pouvez ajuster le rayon et la taille des objets et l’espace entre eux. La collection d’objets prend en charge n’importe quel objet d’Unity ( 2D et 3D). Dans le Mixed Reality Toolkit, nous avons créé un script Unity et des exemples qui vous aideront à créer une collection d’objets.
Exemples de collection d’objets
La table périodique des éléments est un exemple d’application qui montre le fonctionnement de la collection Object. Il utilise la collection Object pour disposer des boîtes d’éléments chimiques 3D dans différentes formes.
Exemples de collection d’objets indiqués dans le tableau périodique de l’exemple d’application Elements
Objets 3D
Vous pouvez utiliser la collection d’objets pour disposer des objets 3D importés. L’exemple ci-dessous montre un plan et une disposition de cylindre de certains objets de chaise 3D.
Exemples de dispositions planes et cylindriques d’objets 3D
Objets 2D
Vous pouvez également utiliser des images 2D avec la collection Object. Les exemples ci-dessous montrent comment les images 2D peuvent être affichées dans une grille.
Exemples d’utilisation d’une collection d’objets avec des images 2D
Collection d’objets dans MRTK (Mixed Reality Toolkit) pour Unity
Voir aussi
- Curseurs
- Rayon émanant de la main
- Button
- Objet avec interaction possible
- Rectangle englobant et barre de l’application
- Manipulation
- Menu de la main
- Menu proche
- Collection d’objets
- Commande vocale
- Clavier
- Info-bulle
- Tablette
- Curseur
- Nuanceur
- Billboarding et tag-along
- Affichage de la progression
- Aimantation de surface