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ID3DX11EffectPass::Apply, méthode

Définissez l’état contenu dans une passe à l’appareil.

Syntaxe

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

Paramètres

Indicateurs

Type : UINT

Inutilisé.

pContext

Type : ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext à laquelle appliquer le pass.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectPass