ID3DX11EffectPass::Apply, méthode
Définissez l’état contenu dans une passe à l’appareil.
Syntaxe
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
Paramètres
-
Indicateurs
-
Type : UINT
Inutilisé.
-
pContext
-
Type : ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext à laquelle appliquer le pass.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|