Partager via


Interfaces de ressources (Graphiques Direct3D 10)

Direct3D 10 définit un certain nombre d’interfaces pour les deux types de ressources de base : tampons et textures.

Interfaces Description
l’interface ID3D10Buffer Accède aux données de mémoire tampon.
de l’interface ID3D10Resource Classe de base pour une ressource.
interface ID3D10Texture1D Accède aux données d’une texture 1D ou d’un tableau de textures 1D.
l’interface ID3D10Texture2D Accède aux données dans une texture 2D ou un tableau de textures 2D
l’interface ID3D10Texture3D Accède aux données d’une texture 3D ou d’un tableau de textures 3D.

 

Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline . L’affichage définit la façon dont la ressource est accessible lors du rendu. L’API contient ces interfaces d’affichage.

Interfaces Description
ID3D10DepthStencilView, interface Accède aux données dans un gabarit de profondeur texture.
interface ID3D10RenderTargetView Accède aux données dans un de rendu cible.
ID3D10ShaderResourceView, interface Accède aux données dans une ressource de nuanceur dans Direct3D 10.0.
l’interface ID3D10ShaderResourceView1 Accède aux données dans une ressource de nuanceur dans Direct3D 10.1.
interface ID3D10View Classe de base pour une vue.

 

informations de référence sur les ressources