Interfaces de ressources (Graphiques Direct3D 10)
Direct3D 10 définit un certain nombre d’interfaces pour les deux types de ressources de base : tampons et textures.
Interfaces | Description |
---|---|
l’interface ID3D10Buffer | Accède aux données de mémoire tampon. |
de l’interface ID3D10Resource | Classe de base pour une ressource. |
interface ID3D10Texture1D | Accède aux données d’une texture 1D ou d’un tableau de textures 1D. |
l’interface ID3D10Texture2D | Accède aux données dans une texture 2D ou un tableau de textures 2D |
l’interface ID3D10Texture3D | Accède aux données d’une texture 3D ou d’un tableau de textures 3D. |
Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline . L’affichage définit la façon dont la ressource est accessible lors du rendu. L’API contient ces interfaces d’affichage.
Interfaces | Description |
---|---|
ID3D10DepthStencilView, interface | Accède aux données dans un gabarit de profondeur texture. |
interface ID3D10RenderTargetView | Accède aux données dans un de rendu cible. |
ID3D10ShaderResourceView, interface | Accède aux données dans une ressource de nuanceur dans Direct3D 10.0. |
l’interface ID3D10ShaderResourceView1 | Accède aux données dans une ressource de nuanceur dans Direct3D 10.1. |
interface ID3D10View | Classe de base pour une vue. |
Rubriques connexes