Structure WNDCLASSA (winuser.h)
Contient les attributs de classe de fenêtre inscrits par la fonction RegisterClass.
Cette structure a été remplacée par la structure WNDCLASSEX utilisée avec la fonction RegisterClassEx. Vous pouvez toujours utiliser WNDCLASS et RegisterClass si vous n’avez pas besoin de définir la petite icône associée à la classe de fenêtre.
Syntaxe
typedef struct tagWNDCLASSA {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;
Membres
style
Type : uiNT
Style(s) de classe. Ce membre peut être n’importe quelle combinaison des styles de classe .
lpfnWndProc
Type : WNDPROC
Pointeur vers la procédure de fenêtre. Vous devez utiliser la fonction CallWindowProc pour appeler la procédure de fenêtre. Pour plus d’informations, consultez windowProc.
cbClsExtra
Type : int
Nombre d’octets supplémentaires à allouer à la suite de la structure de classe de fenêtre. Le système initialise les octets à zéro.
cbWndExtra
Type : int
Nombre d’octets supplémentaires à allouer après l’instance de fenêtre. Le système initialise les octets à zéro. Si une application utilise WNDCLASS pour inscrire une boîte de dialogue créée à l’aide de la directive CLASS dans le fichier de ressources, elle doit définir ce membre sur DLGWINDOWEXTRA.
hInstance
Type : HINSTANCE
Handle de l’instance qui contient la procédure de fenêtre pour la classe.
hIcon
Type : HICON
Handle vers l’icône de classe. Ce membre doit être un handle vers une ressource d’icône. Si ce membre est NULL, le système fournit une icône par défaut.
hCursor
Type : HCURSOR
Handle vers le curseur de classe. Ce membre doit être un handle vers une ressource de curseur. Si ce membre est NULL, une application doit définir explicitement la forme du curseur chaque fois que la souris se déplace dans la fenêtre de l’application.
hbrBackground
Type : HBRUSH
Handle vers le pinceau d’arrière-plan de classe. Ce membre peut être un handle vers le pinceau physique à utiliser pour peindre l’arrière-plan, ou il peut s’agir d’une valeur de couleur. Une valeur de couleur doit être l’une des couleurs système standard suivantes (la valeur 1 doit être ajoutée à la couleur choisie). Si une valeur de couleur est donnée, vous devez la convertir en l’un des types HBRUSH suivants :
- COLOR_ACTIVEBORDER
- COLOR_ACTIVECAPTION
- COLOR_APPWORKSPACE
- COLOR_BACKGROUND
- COLOR_BTNFACE
- COLOR_BTNSHADOW
- COLOR_BTNTEXT
- COLOR_CAPTIONTEXT
- COLOR_GRAYTEXT
- COLOR_HIGHLIGHT
- COLOR_HIGHLIGHTTEXT
- COLOR_INACTIVEBORDER
- COLOR_INACTIVECAPTION
- COLOR_MENU
- COLOR_MENUTEXT
- COLOR_SCROLLBAR
- COLOR_WINDOW
- COLOR_WINDOWFRAME
- COLOR_WINDOWTEXT
Lorsque ce membre est NULL, une application doit peindre son propre arrière-plan chaque fois qu’elle est demandée pour peindre dans sa zone cliente. Pour déterminer si l’arrière-plan doit être peint, une application peut traiter le message
lpszMenuName
Type : LPCTSTR
Nom de la ressource du menu de classe, tel que le nom apparaît dans le fichier de ressources. Si vous utilisez un entier pour identifier le menu, utilisez la macro MAKEINTRESOURCE. Si ce membre est NULL, les fenêtres appartenant à cette classe n’ont pas de menu par défaut.
lpszClassName
Type : LPCTSTR
Pointeur vers une chaîne terminée par null ou est un atome. Si ce paramètre est un atome, il doit s’agir d’un atome de classe créé par un appel précédent à la fonction RegisterClass ou RegisterClassEx. L’atome doit être dans le mot de bas ordre de lpszClassName; le mot de haut ordre doit être égal à zéro.
Si lpszClassName est une chaîne, elle spécifie le nom de la classe de fenêtre. Le nom de classe peut être n’importe quel nom inscrit auprès de RegisterClass ou RegisterClassEx, ou l’un des noms de classe de contrôle prédéfinis.
La longueur maximale de lpszClassName est 256. Si lpszClassName est supérieur à la longueur maximale, la fonction RegisterClass échoue.
Remarques
Note
L’en-tête winuser.h définit WNDCLASS en tant qu’alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
serveur minimum pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
d’en-tête | winuser.h (include Windows.h) |
Voir aussi
conceptuelle
autres ressources
de référence