Partager via


TextureBrush::MultiplyTransform, méthode (gdiplusbrush.h)

La méthode TextureBrush::MultiplyTransform met à jour la matrice de transformation de ce pinceau avec le produit lui-même et une autre matrice.

Syntaxe

Status MultiplyTransform(
  [in] const Matrix *matrix,
  [in] MatrixOrder  order
);

Paramètres

[in] matrix

Type : Matrice*

Pointeur vers la matrice à multiplier par la matrice de transformation actuelle de ce pinceau.

[in] order

Type : MatrixOrder

Optionnel. Élément de l’énumération MatrixOrder qui spécifie l’ordre de multiplication. MatrixOrderPrepend spécifie que la matrice passée se trouve à gauche et MatrixOrderAppend spécifie que la matrice passée se trouve à droite. La valeur par défaut est MatrixOrderPrepend.

Valeur retournée

Type : État

Si la méthode réussit, elle retourne Ok, qui est un élément de l’énumération Status .

Si la méthode échoue, elle retourne l’un des autres éléments de l’énumération Status .

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows XP, Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
Plateforme cible Windows
En-tête gdiplusbrush.h (inclure Gdiplus.h)
Bibliothèque Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Voir aussi

Pinceaux et formes remplies

Remplissage d’une forme avec une texture d’image

Matrice

Représentation matricielle des transformations

TextureBrush

TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::ResetTransform

TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

Transformations