énumération D3D12_RESIDENCY_FLAGS (d3d12.h)
Utilisé avec la fonction EnqueuMakeResident pour choisir le déroulement des opérations de résidence lorsque le budget de mémoire est dépassé.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE Valeur : 0 Spécifie la stratégie de résidence par défaut, qui permet aux opérations de résidence de réussir quel que soit le budget de mémoire actuel de l’application. EnqueueMakeResident retourne E_OUTOFMEMORY uniquement lorsqu’il n’y a pas de mémoire disponible. |
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET Valeur : 0x1 Spécifie que la fonction EnqueueMakeResident doit retourner E_OUTOFMEMORY lorsque l’opération de résidence dépasse le budget de mémoire actuel de l’application. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |