énumération D3D12_FENCE_FLAGS (d3d12.h)
Spécifie les options de clôture.
Syntax
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;
Constantes
D3D12_FENCE_FLAG_NONE Valeur : 0 Aucune option n'est spécifiée. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED Valeur : 0x1 La clôture est partagée. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER Valeur : 0x2 La clôture est partagée avec un autre adaptateur GPU. |
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED Valeur : 0x4 La clôture est du type non surveillé. Les clôtures non surveillées ne doivent être utilisées que lorsque l’adaptateur ne prend pas en charge les clôtures surveillées ou lorsqu’une clôture est partagée avec un adaptateur qui ne prend pas en charge les clôtures surveillées. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par la méthode ID3D12Device ::CreateFence .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |