INTERFACE ID3D11DeviceContext2 (d3d11_2.h)
L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour afficher les commandes. ID3D11DeviceContext2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext1.
Héritage
L’interface ID3D11DeviceContext2 hérite de ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11DeviceContext2 a ces méthodes.
ID3D11DeviceContext2 ::BeginEventInt Permet aux applications d’annoter le début d’une plage de commandes graphiques. |
ID3D11DeviceContext2 ::CopyTileMappings Copie les mappages d’une ressource en mosaïque source vers une ressource en mosaïque de destination. |
ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles Copie les vignettes de la mémoire tampon vers la ressource en mosaïque ou vice versa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2 ::EndEvent Permet aux applications d’annoter la fin d’une plage de commandes graphiques. |
ID3D11DeviceContext2 ::IsAnnotationEnabled Permet aux applications de déterminer quand une demande de capture ou de profilage est activée. |
ID3D11DeviceContext2 ::ResizeTilePool Redimensionne un pool de vignettes. |
ID3D11DeviceContext2 ::SetMarkerInt Permet aux applications d’annoter des commandes graphiques. |
ID3D11DeviceContext2 ::TiledResourceBarrier Spécifie une contrainte d’ordre d’accès aux données entre plusieurs ressources en mosaïque. |
ID3D11DeviceContext2 ::UpdateTileMappings Mises à jour mappages d’emplacements de vignettes dans des ressources en mosaïques à des emplacements de mémoire dans un pool de vignettes. |
ID3D11DeviceContext2 ::UpdateTiles Mises à jour vignettes en copiant de la mémoire de l’application vers la ressource en mosaïque. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_2.h |