ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt, méthode (d3d11_2.h)
Permet aux applications d’annoter des commandes graphiques.
Syntaxe
void SetMarkerInt(
[in] LPCWSTR pLabel,
INT Data
);
Paramètres
[in] pLabel
Chaîne facultative qui sera journalisée dans ETW lorsque la journalisation ETW est active. Si « #d » apparaît dans la chaîne, elle est remplacée par la valeur du paramètre Data similaire au fonctionnement de printf .
Data
Valeur de données signées qui sera journalisée dans ETW lorsque la journalisation ETW est active.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
SetMarkerInt permet aux applications d’annoter des commandes graphiques, afin de fournir plus de contexte à ce que le GPU exécute. Quand la journalisation ETW ou un outil de support est activé, un marqueur supplémentaire est corrélé entre les chronologies processeur et GPU. Les valeurs pLabel et Data sont enregistrées dans ETW. Lorsque la journalisation ETW appropriée n’est pas activée, cette méthode ne fait rien.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_2.h |