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ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt, méthode (d3d11_2.h)

Permet aux applications d’annoter des commandes graphiques.

Syntaxe

void SetMarkerInt(
  [in] LPCWSTR pLabel,
       INT     Data
);

Paramètres

[in] pLabel

Chaîne facultative qui sera journalisée dans ETW lorsque la journalisation ETW est active. Si « #d » apparaît dans la chaîne, elle est remplacée par la valeur du paramètre Data similaire au fonctionnement de printf .

Data

Valeur de données signées qui sera journalisée dans ETW lorsque la journalisation ETW est active.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

SetMarkerInt permet aux applications d’annoter des commandes graphiques, afin de fournir plus de contexte à ce que le GPU exécute. Quand la journalisation ETW ou un outil de support est activé, un marqueur supplémentaire est corrélé entre les chronologies processeur et GPU. Les valeurs pLabel et Data sont enregistrées dans ETW. Lorsque la journalisation ETW appropriée n’est pas activée, cette méthode ne fait rien.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_2.h

Voir aussi

ID3D11DeviceContext2