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énumération D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA (d2d1effects_2.h)

Valeurs de la propriété D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA de l’effet Surbrillances et Ombres.

Syntax

typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA {
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR = 0,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_SRGB = 1,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR
Valeur : 0
Indique que l’image d’entrée se trouve dans un espace gamma linéaire.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_SRGB
Valeur : 1
Indique que l’image d’entrée est un espace gamma sRGB.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d2d1effects_2.h