Interface ID2D1SourceTransform (d2d1effectauthor.h)
Représente une étape de rastérisation basée sur l’UC dans le graphe de pipeline de transformation.
Héritage
L’interface ID2D1SourceTransform hérite d’ID2D1Transform. ID2D1SourceTransform a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1SourceTransform possède ces méthodes.
ID2D1SourceTransform ::D raw Dessine la transformation vers le pipeline Direct2D basé sur l’unité de traitement graphique (GPU). |
ID2D1SourceTransform ::SetRenderInfo Définit les informations de rendu pour la transformation. |
Remarques
ID2D1SourceTransform spécialise une implémentation des calculs Shantzis en une transformation implémentée en tant que source d’un graphique d’effet avec les données fournies à partir de la mémoire sytem.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |