Interface ID2D1Transform (d2d1effectauthor.h)
Représente l’interface de base pour toutes les transformations implémentées par l’auteur de la transformation.
Héritage
L’interface ID2D1Transform hérite d’ID2D1TransformNode. ID2D1Transform a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1Transform a ces méthodes.
ID2D1Transform ::MapInputRectsToOutputRect Effectue le mappage inverse à MapOutputRectToInputRects. |
ID2D1Transform ::MapInvalidRect Définit les rectangles d’entrée pour cette passe de rendu dans la transformation. |
ID2D1Transform ::MapOutputRectToInputRects Permet à une transformation d’indiquer comment elle mapperait un rectangle demandé sur sa sortie à un ensemble d’exemples de rectangles sur son entrée. |
Remarques
Les transformations sont agrégées par les auteurs d’effets. Cette interface fournit une interface commune pour l’implémentation des calculs de rectangle Shantzis, qui est la base de tous les traitements de transformation dans les extensions d’imagerie Direct2D. Ces calculs sont décrits dans le document A model for efficient and flexible image computing.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |