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Interface ID3D10Asynchronous (d3d10.h)

Cette interface encapsule des méthodes pour récupérer des données à partir du GPU de manière asynchrone.

Héritage

L’interface ID3D10Asynchronous hérite de ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10Asynchronous utilise ces méthodes.

 
ID3D10Asynchronous ::Begin

Démarre la collecte des données GPU.
ID3D10Asynchronous ::End

Termine la collecte des données GPU.
ID3D10Asynchronous ::GetData

Obtenir des données à partir du GPU de manière asynchrone.
ID3D10Asynchronous ::GetDataSize

Obtenez la taille des données (en octets) qui sont sorties lors de l’appel d’ID3D10Asynchronous ::GetData.

Remarques

Il existe trois types d’interfaces asynchrones, qui héritent toutes de cette interface :

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D10DeviceChild