Interface ID3D10Asynchronous (d3d10.h)
Cette interface encapsule des méthodes pour récupérer des données à partir du GPU de manière asynchrone.
Héritage
L’interface ID3D10Asynchronous hérite de ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10Asynchronous utilise ces méthodes.
ID3D10Asynchronous ::Begin Démarre la collecte des données GPU. |
ID3D10Asynchronous ::End Termine la collecte des données GPU. |
ID3D10Asynchronous ::GetData Obtenir des données à partir du GPU de manière asynchrone. |
ID3D10Asynchronous ::GetDataSize Obtenez la taille des données (en octets) qui sont sorties lors de l’appel d’ID3D10Asynchronous ::GetData. |
Remarques
Il existe trois types d’interfaces asynchrones, qui héritent toutes de cette interface :
- Interface ID3D10Query : interroge les informations du GPU.
- Interface ID3D10Predicate : détermine si un morceau de géométrie doit être traité ou non en fonction des résultats d’un appel de dessin précédent.
- Interface ID3D10Counter : mesure les performances gpu.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |